Crear un evento
Prepara un evento nuevo con su nombre, fecha, hora y las personas que necesitas.
Crear un evento a partir de una plantilla
Empieza un evento desde una plantilla y el setlist, las personas y los recordatorios ya vienen puestos.
Añadir un ensayo
Añade un ensayo a un evento para que salga en el horario de todos, y luego edítalo o quítalo.
Añadir una foto de portada a un evento
Elige una de las portadas que ya vienen o usa tu propia foto, para que el evento se reconozca de un vistazo.
Publicar un evento para que tu equipo lo vea
Al publicar se avisa a las personas que asignaste, y así pueden aceptar o rechazar.
Duplicar un evento
Copia un evento que ya hiciste a un nombre y una fecha nuevos en lugar de armarlo otra vez.
Eliminar un evento
Quita un evento del horario de tu equipo para siempre, y qué hacer en su lugar si solo hay que moverlo.
Encontrar un próximo evento
Dónde buscar tu siguiente evento, todo lo que queda por venir y todo lo que ya pasó.
Buscar y filtrar eventos
Busca eventos por nombre, reduce la lista a una sola plantilla y vuelve a quitar el filtro.
Por qué un evento sigue como próximo después de haber empezado
Un evento se queda en Próximos eventos 4 horas después de su hora de inicio, para que no desaparezca en medio del culto.
Añadir canciones a un evento
Pon canciones de tu biblioteca en el setlist de un evento.
Añadir un momento al setlist
Añade las partes del culto que no son canciones (una bienvenida, una oración, un anuncio) con título, descripción y duración.
Reordenar el setlist
Arrastra canciones y momentos al orden en que los vas a hacer, y luego guarda el orden.
Quitar una canción o un momento del setlist
Desliza una canción o un momento para sacarlo del setlist en modo de edición.
Presentar el setlist página por página
Inicia el evento y desliza por las canciones y los momentos en el orden del setlist.
Exportar el setlist como PDF
Convierte el setlist en un archivo que puedas imprimir o enviar, y elige qué lleva dentro.
Invitar a alguien a una posición
Pon personas en una posición de un evento para que reciban una invitación que puedan aceptar o rechazar.
Aceptar o rechazar una invitación
Responde a la invitación a un evento desde Invitaciones Pendientes, en tu pantalla de Inicio.
Responder cuando te invitan a más de una posición
Acepta todas las posiciones de una vez, o responde a cada una por separado desde Revisar posiciones.
Rechazar una posición que ya aceptaste
Avisa a tu equipo cuando ya no puedes ir a un evento al que dijiste que sí.
Quitar a alguien de un evento
Saca a una persona de una posición de un evento sin quitarla de tu equipo.
Asignar personas a una canción o un momento
Indica quién dirige una canción o habla en un momento, para que el setlist lo muestre junto al elemento.
Enviar recordatorios de un evento
Añade un recordatorio a un evento para que todos los que están en él reciban un aviso antes del día.
Crear una plantilla de evento
Guarda las partes de un evento que nunca cambian, para que el evento de la próxima semana empiece ya rellenado.
Editar o eliminar una plantilla de evento
Cambia el nombre, la ubicación o la foto de portada de una plantilla, o elimina una plantilla que ya no usas.
Preparar el setlist de una plantilla
Monta el orden dentro de una plantilla para que cada evento creado desde ella empiece con los mismos momentos.
Asignar personas a una plantilla por adelantado
Pon a tus habituales en las posiciones de la plantilla para que cada evento nuevo llegue con el equipo ya puesto.
Crear grupos y posiciones
Configura los grupos y las posiciones en las que programa tu equipo, como un grupo de banda con batería, bajo y teclado.
Renombrar o eliminar una posición
Cambia el nombre de una posición o de un grupo, o elimina los que tu equipo ya no programa.
Editar la fecha, la hora o los datos de un evento
Cambia el nombre, la ubicación, la foto de portada, la fecha o la hora de un evento, y avisa al equipo cuando la fecha se mueve.
Por qué no puedes cambiar la fecha después de que empieza un evento
El campo de fecha y hora se bloquea 12 horas después de que empieza un evento, para que los eventos pasados queden exactos.
Abrir un evento de otro equipo
Si estás en más de un equipo, abrir un evento de otro equipo te cambia a ese equipo.